第478章 不甘心的EA (第1/2页)
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虽然在新主机的研发上,恶龙漂亮国分公司遇到了瓶颈,3D高性能显示芯片的研发和昂贵的硬件成本成为了两个拦路虎,一直阻挠着研发公司。
但即使再困难,知晓3D图形能力才是未来游戏机胜负关键的刘川也不会放弃主机的3D运算能力。
森田隆所言的‘2D和3D最后显示出来都是一个平面’,在刘川看来就是一个效果。
虽然在游戏CG显示上,确实如此,可以通过媒体播放能力直接播放已经制作好的3DCG动画,甚至比即时演算的3D画面还要精美。
但是3D带来的可不是画面的改变,否则直接拍摄真人视频当做游戏CG多好,何必费心费力搞3D动画?
3D给游戏带来的可不是画面,更深层次改变是玩法上的改变,与2D游戏相比,玩法上可以说是天翻地覆,只不过现在所有人都还不知道如何制作3D游戏罢了。
经过十几年的发展,
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